[C#] Large Object Heap
LOH(Large Object Heap) GC .NET 具有 GC(garbage collector),使開發員不需要過多考慮記憶體控管,因為 GC 會自動移除「死掉的」物件,並將記憶體重排。 這些小的物件會透過釋放死的物件,並移動集合中存活的物件,以確保沒有間隙。(事實上並非原地移動,而是將之全部複製到新的記憶體區塊,這樣可以簡化分配記憶體的過程,這樣意味著,空間都會出現在區塊的尾端,所以不需要進行掃描來找尋記憶體區塊來儲存新的物件。 LOH LOH(Large Object Heap) 指的是大型物件堆,也就是大小超過 85000 bytes 的物件,GC 會將之視為獨立的部分,GC 會優先處理其它的堆,原因是若要透過複製移動的方法來重新分配 LOH,它們需要兩倍的記憶體來進行,會使得 GC 花費大量的時間進行任務。 取而代之,GC 不會移動 LOH,而是將之留在原地,使得空間變得碎片化(fragmented)。當移除 LOH 時,會將空間原地保留,當要放入新的物件時,若區塊的尾端沒有足夠的空間,則會在這些 LOH 之間的空洞找尋可用空間,在沒有足夠空間時,擴展堆。 隨著時間堆移,即使不會發生 memory leakage,由於 LOH 之間的碎片空間會愈來愈小,不足以放置新的物件。在最糟的狀況下,這些碎片空間佔有的空間很大,但又不足以放置新的物件,且碎片的個數很多,這可能就會導致更多的產生 OutOfMemoryException。 如何解決 防止或減少使用大型物件的需求。 定期停止或重啟受影響的應用程式。 將大型物件重構成不同的數據結構,如 100000 個元素的數組,儲存成 10 個 10000 個元素的數組。 System.Collections 中也有一個 Capacity 的屬性來促進這種設計模式來避免大型物件的產生,有效的共享大型數據結構也有助於減少大型物件。 Reference: Andrew Hunter - The Dangers of the Large Object Heap Reference: Microsoft - The large object heap on Windows systems ...