一、鏈表的基本結構#
- 鏈表是由節點和指針構成的數據結構,每個節點存有一個值,和一個指向下一個節點的指針。不同於數組,鏈表並不能隨機訪問,必須透過指針找到該節點才能獲取其值;同理在未遍歷到鏈表結尾時,我們也無法知道鏈表長度,除非依賴其它數據結構儲存長度。
- LeetCode 中默認的鏈表:
struct ListNode {
int val;
ListNode *next;
ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
};
二、鏈表的基本操作#
- 在開始演算法實踐前,先來練習一下鏈表的 CRUD 吧!
1. 查(Read)#
- 由於鏈表並非在儲存格中連續分布,所以無法用索引進行隨機訪問,所以我們必須逐個訪問,直到到達我們想要的元素。
- 藉由指針每次指向當前節點的 next,移動 n 次到達 index 為 n 的節點。
int at(ListNode* head, int n){ // index 為 n
ListNode* curr = head;
while (n--){ // 移動 n 次
curr = curr->next;
}
return curr->val;
}
2. 改(Update)#
void update(ListNode* head, int n, int val){
ListNode* curr = head;
while (n--){
curr = curr->next;
}
curr->val = val; // 查完後賦值
}
3. 增(create)#
- 如果要新增節點,則必須找到要插入位置的前一個節點。
ListNode* insert(ListNode* head, int n, int val){
if (!head) return NULL; // 處理當鏈表為空的狀態
if (n == 0){ // 處理當插入位置為 0 時的特例
ListNode* newHead = new ListNode(val, head);
head = newHead;
return head;
}
ListNode* curr = head;
while (curr && --n){ // 移動到插入位置的前一位
curr = curr->next;
}
ListNode* tmp = curr->next; // 預先存下來插入位置的後一位
curr->next = new ListNode(val); // 插入元素
curr->next->next = tmp; // 將元素的下一位指派給存下來的後一位
return head;
}
- 上述的寫法很直觀,但需要處例首位的特例,不夠漂亮,這時我們常會用到 DUMMY HEAD 的手法,即在鏈表最開頭先創一個假的節點,最後再返回該節點的下一位。
ListNode* insert(ListNode* head, int n, int val){
if (!head) return NULL;
ListNode* dummy = new ListNode(-1, head); // 創建一個 dummy head
ListNode* curr = dummy;
while (curr && n--){ // 注意為 n--
curr = curr->next;
}
ListNode* tmp = curr->next;
curr->next = new ListNode(val);
curr->next->next = tmp;
return dummy->next; // 注意為返回 dummy 的下一位
}
- 前面兩解都是在可以取得前一位,且不更改節點的值的前提下的解法。如果只能取得當下的節點,則可以使用增+更的手法。
void insert(ListNode* node, int val){
int tmp = node->val;
node->val = val;
node->next = new ListNode(tmp, node->next);
}
4. 減(delete)#
- 與增類似,取得前一位再利用更改指針的方式達到刪除。
ListNode* erase(ListNode* head, int n, int val){
if (!head) return NULL;
ListNode* dummy = new ListNode(-1, head);
ListNode* curr = dummy;
while (curr && n--){
curr = curr->next;
}
curr->next = curr->next->next; // 將前一位的後一位指給後一位
return dummy->next;
}
void insert(ListNode* node, int val){
node->val = node->next->val; // 將當前的值賦值成下一位的值
node->next = node->next->next; // 將下一個節點刪除
}
三、鏈表的進階操作#
1. 刪值#
- 如何刪除表中第一個出現指定值的節點,同樣找到該值的前一個節點,再使用刪除的手法即可:
void remove(ListNode* head, int target){
ListNode* prev = NULL;
ListNode* curr = head;
while (curr && curr->val != target){
prev = curr;
curr = curr->next;
}
if (!prev) // 處理例外
head = head->next;
else
prev->next = prev->next->next;
}
2. 建表#
- 如何藉由一個數組建立一鏈表,可以藉由前面使用的 dummy head 的手法:
ListNode* build(vector<int> nums){
ListNode* dummy = new ListNode(-1);
ListNode* prev = dummy;
ListNode* curr = NULL;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++){
curr = new ListNode(nums[i]);
prev->next = curr;
prev = curr;
curr = curr->next;
}
ListNode* head = dummy->next;
delete(dummy);
return head;
}
3. 鏈表的後序遍歷#
- 前文說過,鏈表也可以做前序與後序的遍歷,在此我們再複習一次。
void traverse(ListNode* head){
// pre-order
traverse(head->next);
// post-order
}
- 如果我們想移除鏈表中所有值等於 target 的節點,用迭代的作法為:
void removeAll(ListNode* head, int target){
ListNode* dummy = new ListNode(-1, head);
ListNode* curr = dummy;
while (curr && curr->next){
if (curr->next->val == target){ // 當前節點的下一位符合 target 則刪除它
curr->next = curr->next->next;
} else {
curr = curr->next; // 否則則繼續後下遍歷
}
}
}
void removeAll(ListNode* head, int target){
if (!head) return; // 假如鏈表為空,則退出函式
while (head && head->val == target){
if (head->next){
head->val = head->next->next;
head->next = head->next->next; // 刪除
} else {
head = NULL; // 當最後一個元素需移除時
}
}
removeAll(head->next, target) // 前序遍歷
}
- 後序跟前序有個很維妙的差別在於:後序遍歷可以將值傳回給前一個元素!
- 試試看用後序回傳值的特徵來實作這個函式
void removeAll(ListNode* head, int target){
int tmp;
if (head->next)
tmp = removeAll(head->next, target) // recursion
if (tmp == target) // 後序遍歷可以取得下一位的回傳的值
head->next = head->next->next; // 有了需要刪除的節點的前一位,要刪除就容易啦!
return head->val // 傳回當前節點的值
}
四、秀一波的操作#
1. 刪值#
void remove(ListNode* head, int target){
ListNode** curr = &head; // 將指向指針的 curr 指向 head
while ((*curr)->val != target)
curr = &(*curr)->next;
if (!(*curr)) return; // 避免掉指向 NULL
*curr = (*curr)->next
}
2. 建表#
- 學會上面這個 pointer to pointer 的作法,不如試試看來用這個方法來建表!
ListNode* build(vector<int> nums){
ListNode* head = new ListNode(nums[0]);
ListNode** curr = &head;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++){
(*curr)->next = new ListNode(nums[i]);
curr = &(*curr)->next;
}
}
五、鏈表的演算法#
1. 反轉鏈表#
- 藉由剛剛學習到鏈表的操作,用迭代的方式來解題吧。
- 考慮到一個反轉鏈表的連續操作,我們需要有三個節點 prev, curr, next。
ListNode* reverse(ListNode* head){
ListNode* prev = NULL;
ListNode* curr = head;
ListNode* next = NULL;
while (curr){
next = curr->next; // 先記住下一個位置
curr->next = prev; // 將指針指向前一位,以達成反轉的目的
prev = curr; // 往前移動
curr = next; // 往前移垂
}
return prev;
}
ListNode* reverse(ListNode* head){
if (!head || head->next) return head; // 處理終止條件
ListNode last = reverse(head->next); // post-order traversal:回傳已排序好的子鏈表,並傳回最後一項
head->next->next = head;
head->next = NULL;
return last;
}
[[Followup] 反轉前 N 個節點#
- 反轉鏈表的前 N 個節點:用前面的函式稍作修改
ListNode* successor = NULL;
ListNode* reverseN(ListNode* head, int n){
if (n == 1){ // 只反轉 1 個節點相當於沒有反轉,故轉回自己
successor = head->next; // 記錄反轉後的鏈表要接到哪裡->剩餘鏈表的頭
return head;
}
ListNode last = reverseN(head->next, n-1);
head->next->next = head;
head->next = successor; // 最後將鏈表的尾巴接到剩餘鏈表的頭
return last;
}
- 反轉第 m 到第 n 個節點中間的節點
- 前進 m - 1 次就相當於就相當於反轉前 (n-m-1) 個節點,就可以用 reverseN 解了。
ListNode* reverseBetween(ListNode* head, int m, int n){
if (m == 1){
return reverseN(head, n); // 與 LeetCode.92 一樣
}
head->next = reverseBetween(head->next, m-1, n-1); // 前進到 base case
return head;
}
- 結合前面的經驗,注意遞迴該返回的值是什麼。
- 注意結尾若節數小於 k 則不則 reverse。
ListNode* reverseKGroup(ListNode* head, int k) {
ListNode* curr = head;
int cnt = 0;
while (curr && cnt < k){
curr = curr->next;
cnt++;
}
if (cnt == k){ // 當節數小於 k 時,不做 reverse
curr = reverseKGroup(curr, k); // 傳回的是 reverse 完的鏈表的 head,故需把 reverse 完的尾與之相接
while (cnt-- > 0){
ListNode* next = head->next;
head->next = curr;
curr = head;
head = next;
}
return curr; // 當節數等於 k 時回傳的是尾巴
}
return head; // 注意節數小於 k 時仍回傳 head
}
2. 環型鏈表(龜兔賽跑-快慢指針)#
- 快慢指針是雙指針的一種應用,利用兩個指針移動的速度不同來達到目的。最經典的題型就是找尋鏈表是否含有環。
- 要檢查鏈表是否有環,可以使用找尋圖(graph)中是否有環的技巧,並利用 visited 來檢查是否有拜訪過,但下面快慢指針的技巧可以不用額外使用空間,使空間複雜度降到 \(O(1)\)。
bool hasCycle(ListNode *head) {
ListNode* fast = head;
ListNode* slow = head;
while (fast && fast->next){ // 確保快指針與他的下一位都不是 NULL
fast = fast->next->next; // 快指針走兩步
slow = slow->next; // 慢指針走一步
if (fast == slow) return true; // 若兩者相撞,則必有環
}
return false;
}
- 此題是要找尋鏈表中若有環,則相交點是哪一點:
- 因為快指針走的距離是慢指針 k 的兩倍,令相遇點距相交點距離為 m 圓環的長度為 L:
\(\text{L + m + k = 2 * k}\)
\(\text{L = k - m}\)
故起點到相交點的長度 \(\text{k - m}\) 與相遇點到相交點的長度 \(\text{k - m}\) 相同。
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
ListNode* fast = head;
ListNode* slow = head;
while (fast && fast->next){
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if (fast == slow) break; // 若有環則退出
}
if (!fast || !fast->next) return NULL; // 若快指針已經走到底表示沒有環
fast = head; // 讓其中一個指針從頭開始走,並一同樣的速度走
while (fast != slow){ // 相遇點即為相交點
fast = fast->next;
slow = slow->next;
}
return fast;
}
- 這題當然可以先遍歷一遍取得鏈表長度後,再重新以長度計量,走一半的長度來得到答案,但很顯然不夠漂亮,用快慢指針,令快指針比慢指針移動速度快兩倍,當快指針走完時,慢指針即指向中點。以此類推可求1/3的節點、2/5的節點等。
ListNode* middleNode(ListNode* head) {
ListNode* fast = head;
ListNode* slow = head;
while (fast && fast->next){
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
}
return slow;
}
3. 雙指針(前後指針)#
- 這題也是簡單的雙指針問題,當前指針先走 n 步,兩指針以同樣速度往前走(即前後指針始終保持 n 的距離),則前指針走完時,後指針指向倒數第 k 個節點。
ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
// 注意以下我們要刪除第 n 個節點,故我們需找第 n-1 個節點,為避免刪除第一個節點的例子,我們引入 dummy
ListNode* dummy = new ListNode(-1, head);
ListNode* slow = dummy;
ListNode* fast = dummy;
while (fast && n--){ // 前指針先行走 n 個節點
fast = fast->next;
}
while (fast->next){ // 保持等速
slow = slow->next;
fast = fast->next;
}
slow->next = slow->next->next; // 刪除第 n 個節點
return dummy->next;
}
- 找兩條鏈表的相交點,這題也可以用雙指針的方式解,當 A 鏈懷走完鏈表立即讓它接回 B 鏈表,B 鏈表亦如是,則相遇點則會是相交點,因為此時它們各別則的距離是都是 A 鏈表的長度加上 B 鏈表的長度,但要注意要記錄是否已經接過一遍,如果沒有相交點,又無限接下去,則程式永遠不會停止。
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
ListNode* a = headA;
ListNode* b = headB;
bool flagA = true; // 用來標記是否已接過另一鏈表
bool flagB = true; // 用來標記是否已接過另一鏈表
while (a && b){
if (a == b) return a; // 相遇表示相交點
a = a->next;
b = b->next;
if (!a && flagA){
a = headB;
flagA = false; // 已接過另一鏈表
}
if (!b && flagB){
b = headA;
flagB = false; // 已接過另一鏈表
}
}
return NULL;
}
- 具體作法可將鏈表一分為二,待兩條鏈表皆完成後再頭尾相接。
ListNode* partition(ListNode* head, int x) {
ListNode* dummy1 = new ListNode(-1);
ListNode* dummy2 = new ListNode(-1);
ListNode* curr1 = dummy1;
ListNode* curr2 = dummy2;
while (head){
if (head->val < x){
curr1->next = head;
curr1 = curr1->next;
} else {
curr2->next = head;
curr2 = curr2->next;
}
head = head->next;
}
curr1->next = dummy2->next;
curr2->next = NULL;
return dummy1->next;
}
- 簡單的 if-else,搭配 dummy 的做法即可解題。
ListNode* mergeTwoLists(ListNode* list1, ListNode* list2) {
ListNode* dummy = new ListNode(-1);
ListNode* curr = dummy;
while (list1 && list2){
if (list1->val <= list2->val){
curr->next = list1;
list1 = list1->next;
} else {
curr->next = list2;
list2 = list2->next;
}
curr = curr->next;
}
curr->next = list1 ? list1 : list2;
return dummy->next;
}
4. 優先佇列#
- 這一題有點 tricky,我們可以用到優先佇列,由於每次比較只會比較鏈表的頭節表,故我們連續將鏈表推至 min heap 上,並每次把 min heap 頂端的節點接到新的鏈表後,再把 min heap 上的鏈表拿去頭後,再丟回優先佇列中,至到鏈表走完,即完成。
ListNode* mergeKLists(vector<ListNode*>& lists) {
auto cmp = [](ListNode* a, ListNode* b){return a->val > b->val;};
priority_queue<ListNode*, vector<ListNode*>, decltype(cmp)> pq(cmp);
ListNode* dummy = new ListNode(-1);
ListNode* curr = dummy;
for (ListNode* node : lists){
if (node) pq.push(node);
}
while (!pq.empty()){
ListNode* node = pq.top();
pq.pop();
curr->next = node;
curr = curr->next;
node = node->next;
if (node) pq.push(node);
}
return dummy->next;
}